produkt

Heisenberg Factory-Resident Evil 8 Village Wiki-hantlieding

Wolkom by de Resident Evil Village Guide fan IGN. Dizze side befettet ynformaasje oer it ryk fan 'e lêste hear - Heisenberg-fabryk. Dizze gids befettet ynformaasje oer geheimen, skatten en sammelbere items, lykas dokuminten en beskermgeiten dy't ûnderweis te finen binne, ynklusyf hoe't jo de rituele side aktivearje kinne, hoe't jo it nivo fan 'e fabryk opwurdearje kinne, hoe't jo de kaai ta Heisenberg krije kinne, en hoe't jo sawol Heisenberg as syn eksperimintele skepsel Sturm ferslaan kinne ...
No silst alle fjouwer flessen mei Rose hawwe, nammentlik de holle, romp, earms en skonken. Gean werom nei it alter, ferkeapje al dyn skatten en keapje alle upgrades dy'tst nedich hast fan 'e hartoch, en bewarje dyn foarútgong.
Gean nei it alter ta en set alle fjouwer flessen yn 'e kontener. Nei it iepenjen kinne jo de kelk fan 'e reus krije. Mei dit nije item kinne jo no by de grutte dia's op it seremoanjeplak komme, dêr't de fjouwer enoarme bylden yn elk hûs steane.
As jo ​​de Hillige Graal op dias sette, sil in sêne ferskine, wêrby't in enoarme brêge by de Heisenberg-fabryk boud wurdt om de wei frij te meitsjen foar jo folgjende konfrontaasje. As jo ​​syn fabryk oerstekke, wurde jo nei in legere ferdjipping brocht en jo wurde ferteld om nei binnen te gean en him te moetsjen.
Der is neat dat it neamen wurdich is yn it grutte gebiet dat nei de yngong fan syn fabryk liedt, útsein wat roastige stikken en metaalresten oan 'e efterkant fan wat fernielde auto's oan beide kanten.
De yngong yn âlde skuorrestyl is ferrassend stil, mei in gruttere doar dy't binnen opsluten is, wêrtroch jo nei lofts moatte gean, wat buskrûd fan 'e planke helje en in doar fine dy't djip ûndergrûnsk liedt.
Gean it paad del nei in oare grutte keamer, nim wat gemyske floeistof fan 'e tafel, draai dan nei rjochts en kontrolearje de grutte muorre dy't mei doek bedekt is.
Foardat Heisenberg sels ferskynt om jo syn grutte plan te fertellen, sille jo tiid hawwe om nei Heisenberg syn grutte spinneriemplan te sjen. Ethan sil it net hielendal iens wêze mei dit wankele team, dus jo wurde sûnder seremonie de fabryk yn smiten om Heisenberg syn lytse húsdier te moetsjen.
As jimme tegearre nei bêd geane, moatte jimme de persoan dy't oan it gesicht fêst sit troch de propellerblêden efterlitte. Jim kinne no neat dwaan om it te sear dwaan, dus rin, gean nei rjochts as de foardoar ticht is, kom út in gat yn 'e muorre, en gean fierder nei rjochts.
It meunster efter dy sil net folle om 'e doar skele en him iepenje, wêrtroch'tsto trochrinne moatst wylststo dy ûnder wat pún ferbergje moatst. Assto in oare deade ein tsjinkomst, is der in sleat nei rjochts dy't dy djip yn 'e Heisenberg-fabryk bringe kin.
Jo sille in enoarme jiskehoop wurde, mar teminsten sil it meunster jo net mear folgje. Rin troch in heap as jo nei lofts klimme, op syk nei allerhanne roestige stikken, buskrûd en metaalstikken. Fyn in ljedder oan 'e muorre en jo kinne derop springe.
It sil net lang duorje foardat jo mear Hiesenberg-wurken tsjinkomme - dizze binne tige ferlykber mei de ghouls dy't jo earder fochten hawwe, mar it pânser op har hollen moat brûkt wurde foardat jo echte headshots kinne krije. Om't se de neiging hawwe om byinoar te kommen, kinne jo der ek foar kieze om te eksplodearjen om de dyk frij te meitsjen, dan nei de fierte te gean om wat roestig ôffal op te heljen, en nei lofts te sjen nei it muorrerooster dat iepene wurde kin.
Hy klom op en del in ljedder en fûn himsels yn it sintrum fan 'e fabryk, dêr't Heisenberg dwaande west hie mei it bouwen fan syn leger. Der is in krat efter jo dy't brutsen wurde kin. As jo ​​nei rjochts geane, sille jo fine dat de hartoch in opslach op 'e lift ynrjochte hat, en jo kinne ien kant iepenje.
As it nedich is, bewarje it dan hjir, en tink derom dat de hartoch no twa nije wapens te keap hat, it V61 oanpaste pistoal en it SYG-12 hagelgewear. Automatyske masinepistolen en healautomatyske fokussjittende hagelgewearen, dit binne djoere wapens - útsein as jo ree binne om jo âlde pistolen en hagelgewearen te ferkeapjen, moatte jo miskien syn lêste ynventarisútwreiding keapje. As jo ​​ree binne om besteande wapens te bliuwen upgraden of te ynvestearjen yn ien of twa nije wapens, en te ynvestearjen yn modules dy't foar elk wapen kocht wurde kinne, dan is de kar oan jo.
Omdat jo de lift dêr't er yn sit op it stuit net brûke kinne, gean dan asjebleaft nei bûten en let op de algemiene kaart fan 'e fabryksflier, en kontrolearje dan de doar oan 'e rjochterkant om de keamer te finen mei de lêste doalhôfpuzel, lykas roestig ôffal en gemyske floeistoffen.
Ferlit de keamer, gean de doar oan 'e rjochterkant yn, fyn wat lange gongen, gean troch nei in keamer mei in read ljochtdoar.
Nim earst wat buskrûd fan rjochts, brûk dan dyn mes om it reade ljocht ôf te hakken. Meitsje dy klear om de twa fijannen oan 'e oare kant fan 'e doar te deadzjen, dus brûk dy lange gongen om romte te meitsjen foar dysels om se te ferneatigjen.
De folgjende keamer wie tsjuster, en der like in gat op it platfoarm te wêzen dat nei in fiere doar liede, mar de generator wie offline.
Gean nei ûnderen en meitsje jo klear om de oare twa fijannen út 'e fierste doar te litten rinnen. Foardat jo deryn geane, sykje in krat dy't jo oan 'e lofter- en rjochterkant fan 'e doar brekke kinne.
Yn 'e jitterij stiet in grutte gietmasine oan 'e fierste muorre, dy't de kearn sil wêze fan it oplossen fan guon fan 'e puzels yn 'e fabryk. Sjoch nei rjochts nei wat röntgenfoto's fan it Heisenberg-eksperimint, wat gemyske floeistoffen en wat roestig ôffal op in tafel tichtby.
Jo kinne gjin ynteraksje hawwe mei in frjemd gat yn 'e muorre, in oare doar sit op slot, en no is der mar ien manier om de keamer te ferlitten. De oare trije ghouls rûnen troch de gong en strompelen oer de stoepe en koenen har goed byinoar sammelje om te eksplodearjen en se te fleanen te litten.
Jou omtinken oan 'e kast oan 'e lofterkant, jo kinne de slûspikker brûke om giele kwarts te krijen. Doch it krûd op 'e loop foaroan, jou omtinken oan 'e net-oandreaune skeakel fan 'e doar, wêrtroch jo nei de fierste doar moatte gean en it laboratoariumgebiet yngeane.
Neist wat roastige stikken oan de linkerkant, is der in griezelich lichem yn 'e keamer neist mei in earmboar derop, as jo tinke dat it derút springe sil om jo te fangen - kinne jo gelyk hawwe!
Gean no oer it lyk en gean de folgjende keamer yn, iepenje dan in doaze mei in reliëffoarm, jo ​​kinne it brûke yn 'e jitterij.
Lykas ferwachte sil de fijân mei de namme Soldat út syn stoel oerein komme en begjinne oan te fallen. Dizze fijannen binne tige stevich en kinne har boararmen brûke om skotten te blokkearjen, en as se rekke wurde, sille se wat serieuze skea feroarsaakje. Gelokkich bewege se frij stadich, en sille se wat tiid besteegje oan it swaaien of stekken fan har haadwapen - wat ek it reade ljocht op har boarst kwetsber makket.
Brûk tichtby lizzende gongen om ôfstân fan har te hâlden en har te stimulearjen om oan te fallen, sprint dan, draai en meitsje jo gewear klear om har swakte te nuljen. Genôch skea dwaan sil se koartslute, se fuortendaliks deadzje en jo beleanje mei it Kristallen Mechanyske Hert.
Gean werom nei de jitterij, brûk de reliëffoarm om in reliëf fan in hynder te krijen, en dan kinne jo it op it gat yn 'e muorre efter jo pleatse. Dizze passaazje liedt nei in oare ghoul, en d'r is in beskoattele doar dy't liedt nei de sliepseal fan Heisenberg, dy't op it stuit net tagonklik is.
Draai om om de tafel te kontrolearjen, brûk de slûs iepener en pak wat Magnum Ammo, gean dan nei de grutte kompjûterkeamer ûnder. Sla op 'e krat efter jo, en sjoch nei de grutte motormasines ferspraat op 'e kronkeljende stoepe dy't troch dizze keamer rint.
De enoarme pistons sille hjir fluch hinne en wer bewege, swaaiend foar de smelle dielen fan elke stoepe - as jo der stadich ûnder bewege, kinne jo josels ûnmeilydsum sear dwaan. As jo ​​jo soargen meitsje oer net genôch sprinten - kinne jo reade stippen op elke piston sjitte om se te stopjen en jo feilich foarby te litten - mar jo moatte jo noch soargen meitsje oer de ghouls foar jo.
Eins kinne jo ferskate skotten op fiere fijannen ôfsjitte mei in pistoal, wêrtroch't se stadich nei jo sykje en se wierskynlik deadzje by it besykjen om in grutte ferneatigjende piston foarby te gean. As jo ​​ienris foarby binne, sille de oare trije yn 'e midden ferskine, dus jo moatte of fluch sprinte of se frontaal bestride sûnder de help fan 'e pistons.
As alle fijannen dea binne, kinne jo de oerbleaune pistons ôfblaze om feilich oer te stekken, en kontrolearje wêr't de fijannen yn 'e midden fan' e keamer krûpe om kratten en wat eksplosive bommen te finen.
Sykje nei it reade ljocht fan 'e lêste piston oan 'e muorre derachter, snip it foarsichtich om in ljedder yn te gean, bring dy werom nei boppen, en fyn wat roestig skroot by de oare muorre.
De doar neist dy is op slot, dus moatst troch de gong fol soldaten rinne en wachtsje om ta libben te kommen - mar se hawwe wûn? t? ? ? Lykwols. Gean troch en iepenje de doar werom nei de jitterij, en gean dan de trep del yn 'e foarige keamer.
Der is hjir in brutsen muorre, mar jo kinne it tydlik litte, om't jo de rest fan 'e keamer ferkenne en in kwetsbere krat en in reservegenerator fine dy't gjin fersnellingen hat.
Under binne wat hekken en in kast mei in myn derachter, en wat buskrûd by it hek. Gean de trep rjochts op, jo sille in doar fine mei in read ljocht, jo kinne deryn slaan.
Yn dizze opslachromte, kontrolearje it ûntwikkelingsynstruksjesbestân 1 op 'e tafel oan' e lofterkant, en d'r is wat kaart fan 'e buskrûdfabryk oan' e rjochterkant (legere nivo). Iepenje de grutte doaze troch it bestân om de gearmal te krijen, iepenje dan de fierste doar en gean werom nei de hal fol soldaten.
ferrassing! De lêste soldaat sil wekker wurde en besykje jo yn in hinderlaag te lokjen, dus gean werom nei de hal en rjochtsje jo gewear op syn meganyske hert. Jo kinne him bliid werom liede nei de generatorkeamer, en hy sil sels in pear hekken foar jo delhakke.
Jo kinne him ek freegje om in ferfallen muorre te ferneatigjen - mar it is better om in myn derfoar te litten en him derop te litten stappe, wêrtroch't de muorre eksplodearre wurdt en de Soldaat ûnderweis beskeadige wurdt.
Nei't de muorre folslein brutsen is, sjoch deryn, pak wat munysje foar in hagelgewear, en iepenje dan in doaze mei in skat oan meganyske ûnderdielen (silinders), dy't letter kombineare wurde kinne mei wat om in bettere ferkeapwearde te krijen.
Gean werom nei de jitterij, set de tandwielfoarm yn 'e parse, en meitsje in grut tandwiel klear foar josels om yn 'e reservegenerator te pleatsen. De produksjeline sil opnij begjinne, mar foardat in oare Soldat fan 'e transportband falt dy't hjirboppe beweecht, sil de poarte efter jo blokkearre wurde.
Do en dizze fijân sille tichterby komme, dus freegje him om de lytse doar del te brekken om syn swakte bleat te lizzen, en dan oer gruttere obstakels te sweepjen om de ôfstân te hâlden oant do genôch kûgels yn syn boarst kinne sette om him te deadzjen.
Gean troch de nij iepene doar ûnderoan en slach de krat foardat jo linksôf geane. Foar jo kinne jo in oare soldaat oan 'e rjochterkant patruljearje sjen. Gean earst linksôf, doch wat munysje yn 'e doaze, en folgje him dan foarsichtich nei de folgjende keamer.
Der binne ferskate smelle hallen dêr't Soldat patruljeart, mar it is benammen it neamen wurdich dat der yn 'e midden wat reade bôge-elektryske zekeringkasten binne. As jo ​​wachtsje oant Soldat tichtby komt, kinne jo derop sjitte om de doaze te eksplodearjen en Soldat te fersteuren, wêrtroch jo wat frije skotten kinne loslitte foardat jo ûntkomme.
As jo ​​de fijân hjir mije, soargje derfoar dat jo sykje nei wat kratten dy't brutsen wurde kinne en in kast mei buskrûd, gean dan troch de fierste doar op dizze ferdjipping om in oare krat en in snipergewearmunysje te finen. Yn 'e kast is d'r in grutte kristal dy't jo delsjitte kinne fanút it giele PA-systeem by de doar.
Gean werom nei de foarige keamer, gean nei boppen om in oare soldaat te finen, liede him dan werom nei de zekeringkast ûnder om him te fersteuren en te ferneatigjen - wês gewoan foarsichtich mei syn stroffelblok en einigje mei syn boar dy't fluch foarút sprint. Kontrolearje wêr't er útkaam, fyn wat eksplosive bommen, brekke dan it reade ljocht op 'e rjochter doar út en gean fierder.
In oare lange keamer mei in smelle gong wachtet hjir op jo, en lykas ferwachte is it fier fan feilich. Rin earst it paad oan de linkerkant lâns en fyn 3 ghouls dy't nei jo ta rinne, smit dan in eksplosyf apparaat om se te ferlammen. Gean fierder nei lofts en jo krije in kwetsbere krat en in myn yn 'e kast om jo problemen op te lossen.
Doe't ik nei de oare kant fan 'e keamer gie, wie dêr in lytse alkoof by de trep, en in deade soldaat lei op it bêd efter de lytse doar. Hâld dit yn gedachten as jo de trep op geane, want in enoarme ferstjoerkontener sil gau omfalle, wêrtroch in sterkere Soldat-fariant te sjen is.
Dizze keardel hat twa boararmen en der is gjin swakte yn 'e boarst - mar op syn rêch, wat it dreger makket foar him om in dúdlik skot te krijen. Lit him jo de trep del jage en de nis yngean, en hy sil de poarte foar jo ferneatigje.
Trouwens, nim him werom nei it midden fan 'e keamer en fyn in oare zekeringkast, jo kinne sjitte om him te ferstôvjen en syn rêch te ferwiderjen as jo de kâns hawwe. As er wyld begjint te swaaien, besykje dan om him hinne te sjitten en him te reitsjen as er him omdraait. Jo snipergewear sil him gau reitsje, wêrtroch jo in grut kristal meganysk hert krije.
Soargje derfoar dat jo weromgean nei de nis mei de deade Soldaat, want jo sille him fine lizzende neist in tafel mei tûzenen minen en wat Magnum-munysje.


Pleatsingstiid: 1 oktober 2021