Wolkom by it bewenner fan kweade doarp fan Iglese. Dizze pagina befettet ynformaasje oer it ryk fan 'e finale-Heisenberg fabryk. Dizze hantlieding omfettet ynformaasje oer geheimen, skatten, en kollektyf, lykas dokuminten en fersoarger, wêrûnder de rituele side kinne aktivearje, hoe't jo it nivo fan it fabryk kinne opwurdearje, hoe't jo de kaai moatte krije foar Heisenberg , en hoe sawol Heisenberg te ferslaan en syn eksperimintele skepsel Sturm ...
No sille jo alle fjouwer kolven fan roseâ hawwe ???? S, nammentlik de holle, torso, earms en skonken. Gean werom nei it alter, ferkeapje al jo skatten en keapje alle upgrades dy't jo nedich binne fan 'e hartoch en besparje jo foarútgong.
Benaderje it alter en set alle fjouwer kolven yn 'e kontener. Nei it iepenjen kinne jo de Chalice fan 'e Giant krije. Mei dit nije artikel kinne jo no de grutte dianen benaderje by de seremoanje-side, wêr't de fjouwer enoarme stânbylden yn elk hûs lizze.
Sadree't jo de hillige graal op 'e seniages sette, sil in sêne ferskine, in enoarme brêge ferskynt by it Heisenberg Factory om de wei te wiskjen foar jo folgjende konfrontaasje. As jo oer syn fabryk oerstekke, wurde jo nei in legere ferdjipping en ferteld te gean om him yn te gean en te moetsjen.
D'r is neat wurdich om te merken yn it grutte gebiet dy't liedt ta de yngong fan syn fabryk, útsein guon rustige skrapkes en metalen skrape oan 'e efterkant fan guon ferwoaste auto's oan beide kanten.
De yngong fan 'e âlde Barn-styl is ferrassend, mei in gruttere doar ynsletten, om jo te twingen, om nei lofts te gean, wat gewearen út' e planke nimme, en fyn de djipterûndergrind.
Gean it paad del yn in oare grutte keamer, nim wat gemyske floeistof fan 'e tafel, sla dan rjochts en kontrolearje de grutte muorre bedekt mei doek.
Foardat Heisenberg sels ferskynt om jo syn Grand-plan te litten witte, sille jo tiid hawwe om te sjen om te besjen nei Greesberg's Grand Spider Belt Plan. Ethan sil net folslein iens wêze mei dit Shaky-team, dus jo sille wurde smiten yn it fabryk yn 'e fabriek om de lytse húsdier fan Heisernberg te foldwaan.
As jo tegearre op bêd gean, moatte jo de persoan ferlitte dy't fêsthâldt oan it gesicht troch de propellerbladen. Jo kinne der no neat dwaan om it no te kwea, sa rint, sla rjochtsôf as de foardoar wurdt sletten, gean út in gat yn 'e muorre, en trochgean nei rjochts.
It monster efter jo sil net te folle oer de doar soarchje en it iepenje, twinge jo om troch te gean om troch te rinnen by it ferbergjen ûnder guon ûnderdûkers. As jo in oar deade ein tsjinkomme, is d'r in chute op syk nei rjochts dy't jo djip kin nimme yn it Heisenberg Factory.
Jo sille in enoarme jiskefet wurde, mar teminsten sil it monster jo net mear folgje. Rin troch in stapel as jo nei lofts klimme, sykje nei alle soarten roestige kavels, gunpowder en metalen skrapen. Fyn in ljedder op 'e muorre en jo kinne derop springe.
It sil net lang duorje foardat jo mear Hiesenberg-wurken tsjinkomme - dizze binne heul gelyk oan 'e Ghouls dy't jo earder fochten hawwe, mar de wapens op har hollen moatte wurde brûkt foardat jo wat eigentlike hoofdtsjes kinne krije. Sûnt se de tendearje te sammeljen, kinne jo ek kieze om de dyk te ferwiderjen, dan ferpleatse, gean dan nei de ôfstân om wat rustich ôffal op te heljen, en sjoch nei de linkerkant foar de muorre grille dy't kin wurde iepene.
Omheech op en del in ljedder te klimmen, hy fûn himsels yn it sintrum fan it fabryk, wêr't Heisenberg dwaande hie om syn leger te bouwen. D'r is in krat efter jo dat kin wurde brutsen. As jo nei rjochts ferhúzje, fine jo dat de hartoch in winkel hat ynsteld op 'e lift, en jo kinne ien kant iepenje.
As it nedich is, bewarje it hjir, en tink dan dat de hartoch no twa nije wapens hat beskikber foar oankeap, it V61 oanpast pistoal en de Syg-12 Shotgun. Automatyske masinespistolten en semi-automatyske fokus-shotguns, dit binne djoere wapens - útsein as jo ree binne om jo âlde pistoalen te ferkeapjen, kinne jo syn definitive ynventarisaasje-útwreiding kinne keapje. As jo ree binne om besteande wapens te upgrade of te ynvestearjen yn ien of twa nije wapens, en ynvestearje yn modules dy't kinne wurde oanskaft foar elk wapen, dan is de kar fan jo.
Sûnt jo de lift net kinne brûke, lit hy no ôfgean, lit asjebleaft omgean op 'e totale kaart fan' e doar nei rjochts om de keamer te finen mei de definitive mabyle-puzel, lykas roestige ôffal en gemik floeiber
Ferjit de keamer, fier de doar oan it rjocht yn, Fyn wat lange korridors, gean troch nei in keamer mei in reade ljochte doar.
Nim earst wat gewearen fan rjochts, brûk dan jo mes om it reade ljocht te snijen. Meitsje jo klear om de twa fijannen oan 'e oare kant fan' e doar te fermoardzjen, dus brûk dy lange korridors om romte te meitsjen foar josels om se te ferneatigjen.
De folgjende keamer wie tsjuster, en d'r liket in gat te wêzen op it platfoarm dat liedt ta in fier doar, mar de generator wie offline.
Gean nei ûnderen nei de boaiem en meitsje jo klear om de oare twa fijannen út te russen út 'e fierste doar. Foardat jo yngeane, sykje in krat dat jo kinne brekke oan 'e linker en rjochterkant fan' e doar.
Yn 'e Foundry is d'r in grutte castmasjine oan' e fierste muorre, dy't de kearn sil wêze fan it oplossen fan guon fan 'e puzels yn it fabryk. Sjoch nei rjochts op guon X-Ray-foto's fan it Heisenberg-eksperimint, wat gemyske floeistoffen, en wat roestige ôffal op in tichteby tabel.
Jo kinne net ynteraksje mei in frjemde gat yn 'e muorre, in oare doar is beskoattele, en no is d'r mar ien manier om de keamer te ferlitten. De hal rinne, de oare trije ghouls wiene op 'e oare trije ghouten op' e stoep en koe goed gearkomme om har te eksplozjen en te meitsjen.
Jou omtinken oan it kabinet links, jo kinne de beskoattelje picker brûke om giele kwarten te krijen. Set de wapens oan 'e skuorre, omtinken jaan oan' e undrachtende skeakeljen fan 'e doar, twingt jo om nei de fierste doar te gean en it laboratoariumgebiet yn te gean.
Njonken wat roestige skrapkes links, is d'r in griezelige lichem yn 'e folgjende keamer mei in earm drill derop, as jo tinke dat it sil springe om jo te fangen, kinne jo gelyk?
Gean no oer it lyk oer it lyk en fier de folgjende keamer yn, en iepenje dan in doaze mei in reliëfskimmel, jo kinne it brûke yn 'e Foundry.
Lykas ferwachte, sil de fijân soldaat neitinke oer syn stoel opstean en oanfalle. Dizze fijannen binne heul stevich en kinne har drill-earms brûke om skots te blokkearjen, en as hit, sille se wat serieuze skea feroarsaakje. Gelokkich bewege se frij stadich, en sille wat tiid trochbringe om har haadwapen te draaien of te stekken - wat makket ek it reade ljocht op har kwetsberens.
Brûk tichtby Korridors om jo ôfstân fan har te hâlden en se te stimulearjen, dan sprint, dan, spin en tariede jo gewear oan nul om har swakte. Genôch skea dwaan, sil se koart-circuit meitsje, deadzje se fuortendaliks, en beleanne jo mei it kristal meganyske hert.
Gean werom nei de Govoundy, brûk de reliëf Mold om in reliëf te krijen fan in hynder, en dan kinne jo it pleatse op it gat yn 'e muorre efter jo. Dizze passaazje liedt ta in oare Ghoul, en d'r is in beskoattele doar dy't liedt ta de sliepkeamer fan Heisenberg, dy't op it stuit net tagonklik is.
Omdraaie om de tabel te kontrolearjen, brûk de beskoattele iepener en krije wat Magnum Ammo, dan ferhúzje dan nei de grutte kompjûterkeamer nei ûnderen. Sla op 'e kratte efter jo, en sjoch nei de grutte motormachines op' e kronkelende stoep dy't troch dizze keamer rint.
De grutte pistons hjir sille fluch bewege, draait foar de smilte dielen fan elke stoep - as jo stadich ûnder har bewege, kinne jo jo genedich sear dwaan. As jo soargen binne oer gjin sprintich genôch - kinne jo reade pistpotearje op elke piston om har te stopjen en jo feilich moatte trochjaan - mar jo moatte jo noch soargen oer de ghouls foarút.
Eins kinne jo ferskate shots fjoer meitsje by fiere fijannen mei in pistoal, dy't har stadichoan sil meitsje en sille se wierskynlik sykje en sille wierskynlik besykje as jo besykje in grutte destruktive piston te passearjen. As jo ienris foarby binne, ferskine de oare trije yn 't midden, sadat jo it of jo fluch moatte sprint of fjochtsje om har holle te bestriden of te fjochtsjen sûnder help fan' e pistons.
As alle fijannen binne dea, kinne jo de oerbleaune pistons opblaasd om feilich te krúsjen, en kontrolearje wêr't de fijannen yn 'e midden fan' e keamer krûpe om kratten te finen en wat eksplosive bommen.
Sykje nei it reade ljocht fan 'e lêste piston op' e muorre efter, snuim it om in ljedder te gean, nim jo werom, en wat rustige skrap yn 'e buert fan' e oare muorre.
De doar njonken jo is beskoattele, dus moatte jo de hal nei ûnderen rinne fan soldaten en wachtsje om libbendich te kommen, mar se wûnen? ? t? ? ? Lykwols. Gean troch en iepenje de doar werom nei de start, en ferpleatse dan de treppen del yn 'e foarige keamer.
D'r is hjir in brutsen muorre, mar jo kinne it tydlik litte, om't jo de rest fan 'e keamer ferkenne en in fragile krat fine en in spare generator dy't mist.
DOWANTS DER BINNE AIN FENCE EN EIN KINKELE MEI EIN EIN EAR DIT NAAR, EN GJIN GEUPPOWD TROCHT. Gean de trep op it rjocht omheech, jo sille in doar fine mei in read ljocht, jo kinne ynkomme.
Kontrolearje yn dizze opslachromte-ynstruksjes 1-bestân 1-bestân oan 'e tafel oan' e linkerkant, en d'r is wat krimpfabriekaart oan 'e rjochterkant (leger nivo). Iepenje it grutte doaze troch it bestân om de gear te krijen, dan iepenje dan de fierste doar iepen en werom nei de hal fol mei soldaten.
ferrassing! De lêste soldaat sil wekker wurde en besykje jo te kapjen, dus gean werom nei de hal en jo gewear rjochtsje op syn meganyske hert. Jo kinne him lokkich liede nei de generatorkeamer lokkich, en hy sil sels in pear hekken op snije foar jo.
Jo kinne him ek freegje om in krûpende muorren te slaan - mar it is better om in mines foarút te litten en lit him derop stappe, de muorre stappe en de soldat yn it proses beskeadigje.
Nei de muorre is folslein brutsen, sjoch nei binnen, krije wat middeismunysje, en iepenje dan in doaze mei in skatyske dielen (silinders), dy't letter kinne wurde kombineare mei wat om bettere ferkeapwearde te krijen.
Gean werom nei de Foundry, set de gear yn 'e parse yn, en tariede in grutte gear foar josels om yn te foegjen yn' e backupgenerator. De produksjeline sil opnij begjinne, mar foardat in oare soldat falt út 'e oertreding fan de transportbân ferhuzing hjirboppe, sil de poarte efter jo wurde blokkearre.
Jo en dizze fijân sille tichterby komme, dus freegje him om de lytse doar te skuorjen om syn swakte te ferwiderjen, en dan oer gruttere obstakels om de ôfstân te hâlden oant jo genôch kûgels yn syn boarst kinne sette om him te fermoardzjen.
Gean troch de nij iepene doar oan 'e ûnderkant en slach de krat foardat jo linksôf draaie. Foarút kinne jo in oare soldaat sjen patrolleart oan 'e rjochterkant. Gean earst efterlitten, set wat ammunysje yn 'e kiste, en folgje him dan foarsichtich yn' e folgjende keamer.
D'r binne ferskate smelle hallen wêr't solat patrols, mar it is foaral it wurdich te merken dat d'r wat reade arc elektryske fuse doazen yn 't midden binne. As jo wachtsje oant soldaat derút krijt, kinne jo it sjitte om it fakje te eksploodigen om te eksplodearjen, wêrtroch jo wat fergoedingen kinne losmeitsje foardat jo ûntkomme.
As jo de fijân hjir foarkomme, wês dan foar guon kratten, dy't kinne wurde brutsen, dan dan trochgean, gean dan troch de fierste doar op dizze ferdjipping om in oare krat te finen en in Sniper Rifle ammunysje yn it kabinet, is d'r in grut Kristal dat jo kinne sjitte fan it giele PA-systeem by de doar.
Gean werom nei de foarige keamer, gean nei boppe om in oare soldaat te finen, en liedt him werom nei de fuse-boos om him foarsichtich te meitsjen en te ferneatigjen, wês gewoan mei syn boarch en einigje mei syn boarrings fluch foarút. Kontrolearje wêr't hy útkaam, fyn wat eksplosive bommen, dan brekke dan it reade ljocht oan 'e juste doar en gean troch.
In oare lange keamer mei in smelle korridor wachtet hjir op jo, en lykas ferwachte, is it fier fan feilich. Earst rinne lâns it paad oan 'e linkerkant en fyn 3 Ghouls dy't nei jo rinne, smyt dan in eksplosyf apparaat om se te paralysearjen. Gean fierder oerbleaun en jo sille in fragile krat krije en in mines yn 'e kast om jo problemen op te lossen.
Trochgean nei de oare kant fan 'e keamer, d'r wie in lytse alkoof troch de treppen, en in deade soldaat lei op it bêd efter de lytse doar. Hâld dit yn gedachten as jo de treppen omheech gean, om't in enoarm ferstjoerkontainer gau sil falle, in sterker soldatfariant iepenje.
Dizze man hat twa drill-earms en d'r is gjin swakte yn 'e boarst - mar op' e rêch, wat makket it hurder foar him om in dúdlik skot te krijen. Lit him jo jage en de niche yngean en de niche ynfiere, en hy sil de poarte foar jo ferneatigje.
Trouwens, nim him werom nei it midden fan 'e keamer en fyn in oare fuse fak, jo kinne sjitte om him te stunen en syn rêch te ferwiderjen as jo in kâns hawwe. Doe't hy wyld begjint te swaaien, besykje om te sjitten om om him om him te sjitten en te sjitten as hy omdraait. Jo snipergewear sil him snel slaan, jo in grut kristal meganysk hert fertsjinje.
Wês wis dat jo weromkomme nei de niche mei de deade soldaat, om't jo him sille fine, lizze njonken njonken in tûk mei tûzenen minen en wat magnum munysje.
Posttiid: OCT-01-2021