Wolkom by IGN's Resident Evil Village Guide. Dizze side befettet ynformaasje oer it ryk fan 'e finale hear-Heisenberg fabryk. Dizze hantlieding befettet ynformaasje oer geheimen, skatten en sammelstikken, lykas dokuminten en fersoargers dy't ûnderweis kinne wurde fûn, ynklusyf hoe't jo de rituele side aktivearje, hoe't jo it nivo fan it fabryk opwurdearje kinne, hoe't jo de kaai foar Heisenberg kinne krije , en hoe beide Heisenberg te ferslaan En syn eksperimintele skepsel Sturm ...
No sille jo alle fjouwer flessen fan Roseâ????s hawwe, nammentlik de holle, romp, earms en skonken. Gean werom nei it alter, ferkeapje al jo skatten en keapje alle upgrades dy't jo nedich binne fan 'e hartoch, en bewarje jo foarútgong.
Gean nei it alter en set alle fjouwer flessen yn 'e kontener. Nei it iepenjen kinne jo de keal fan 'e reus krije. Mei dit nije item kinne jo no de grutte dias benaderje op it seremoanjeplak, wêr't de fjouwer enoarme bylden yn elk hûs steane.
Sadree't jo sette de Hillige Graal op dias, sil in sêne ferskine, it oprjochtsjen fan in enoarme brêge by it Heisenberg fabryk om de wei frij te meitsjen foar jo folgjende konfrontaasje. As jo oerstekke syn fabryk, Jo sille wurde nommen nei in legere ferdjipping en ferteld te gean yn en moetsje him.
D'r is neat wurdich opskriuwen yn it grutte gebiet dat liedt ta de yngong fan syn fabryk, útsein wat roestige skrapkes en metalen skrapkes oan 'e efterkant fan guon wrakke auto's oan beide kanten.
De âlde yngong yn 'e skuorrestyl is ferrassend stil, mei in gruttere doar dy't binnen opsletten is, dy't jo twingt om nei lofts te gean, wat buskruit fan 'e plank te heljen en in doar te finen dy't djip ûnder de grûn liedt.
Gean it paad del yn in oare grutte keamer, nim wat gemyske floeistof fan 'e tafel, sla dan rjochtsôf en kontrolearje de grutte muorre bedekt mei doek.
Foardat Heisenberg sels ferskynt om jo syn grutte plan te litten, sille jo tiid hawwe om te sjen nei it grutte spinneriemplan fan Heisenberg. Ethan sil it net folslein iens wêze mei dit wankele team, dus jo sille sûnder seremoanje yn it fabryk smiten wurde om it lytse húsdier fan Heisernberg te moetsjen.
As jo tegearre op bêd geane, moatte jo de persoan ferlitte dy't troch de propellerblêden oan it gesicht sit. Jo kinne der no neat oan dwaan, dus rinne, sla rjochtsôf as de foardoar ticht is, kom út in gat yn 'e muorre en fierder nei rjochts.
It meunster efter dy sil net skele tefolle oer de doar en iepenje it, twingt jo om fierder te rinnen wylst ferskûle ûnder wat pún. As jo in oare deade ein tsjinkomme, is d'r in chute nei rjochts dy't jo djip yn it Heisenberg-fabryk kin bringe.
Jo sille in enoarme jiskefet wurde, mar teminsten sil it meunster jo net mear folgje. Rin troch in peal as jo nei lofts klimme, op syk nei allerhanne roestige skrapkes, buskruit en metalen skrapkes. Fyn in ljedder op 'e muorre en dêr kinne jo op springe.
It sil net lang duorje foardat jo mear Hiesenberg-wurken sille tsjinkomme - dit binne heul gelyk oan 'e ghouls dy't jo earder hawwe fochten, mar it pânser op har holle moat brûkt wurde foardat jo wat echte headshots kinne krije. Sûnt se oanstriid om te sammeljen tegearre, Jo kinne ek kieze te eksplodearjen foar in dúdlik de dyk, dan ferpleatse nei de ôfstân te heljen wat roest ôffal, en sjoch nei lofts foar de muorre grille dat kin wurde iepene.
Troch in ljedder op en del te klimmen, fûn er him yn it sintrum fan it fabryk, dêr't Heisenberg dwaande west hie mei it bouwen fan syn leger. D'r is in krat efter dy dy't brutsen wurde kin. As jo ferhúzje nei rjochts, Jo sille fine dat de hartoch hat opsetten in winkel op 'e lift, en do kinst iepenje de iene kant.
As it nedich is, bewarje it hjir asjebleaft, en note dat de hartoch no twa nije wapens te keap hat, it oanpaste V61-pistoal en it SYG-12-hjitgewear. Automatyske masinepistoalen en semy-automatyske fokus sjitgewearen, dit binne djoere wapens - útsein as jo ree binne om jo âlde pistoalen en jachtgewearen te ferkeapjen, moatte jo miskien syn lêste ynventarisútwreiding keapje. As jo ree binne om troch te gean mei it opwurdearjen fan besteande wapens of ynvestearje yn ien of twa nije wapens, en ynvestearje yn modules dy't kinne wurde kocht foar elk wapen, dan is de kar foar jo.
Om't jo de lift net kinne brûke wêr't hy op it stuit yn is, gean asjebleaft út en jouwe oandacht oan 'e algemiene kaart fan' e fabryksflier, kontrolearje dan de doar oan 'e rjochter om de keamer te finen mei de lêste doolhofpuzel, lykas roestige ôffal en gemysk floeistoffen
De keamer ferlitte, rjochts de doar yn, fine wat lange gongen, gean troch nei in keamer mei in reade ljochtdoar.
Nim earst wat buskruit fan rjochts, brûk dan jo mes om it reade ljocht te hakken. Meitsje jo klear om de twa fijannen oan 'e oare kant fan' e doar te deadzjen, dus brûk dy lange gongen om romte te meitsjen foar josels om se te ferneatigjen.
De folgjende keamer wie tsjuster, en der like te wêzen in gat op it platfoarm liedend ta in fiere doar, mar de generator wie offline.
Gean del nei de boaiem en meitsje jo klear om de oare twa fijannen út 'e fierste doar te rinnen. Foardat jo yngeane, fine jo in krat dy't jo kinne brekke oan 'e lofter- en rjochterkant fan' e doar.
Yn de gieterij stiet in grutte gietmasine op de fierste muorre, dy't de kearn wêze sil foar it oplossen fan guon puzels yn it fabryk. Sjoch nei rjochts nei guon röntgenfoto's fan it Heisenberg-eksperimint, wat gemyske floeistoffen, en wat roastige ôffal op in tichtby tafel.
Jo kinne net ynteraksje mei in frjemd gat yn 'e muorre, in oare doar is sletten, en no is der mar ien manier om de keamer te ferlitten. Troch de hal op te rinnen, stienen de oare trije ghouls op 'e stoepe en koenen goed gearkomme om te eksplodearjen en te fleanen.
Jou omtinken oan it kabinet oan de linkerkant, kinne jo gebrûk meitsje fan de slot picker te krijen giel kwarts. Set it buskruit op 'e loop foaroan, betelje omtinken oan' e unpowered switch fan 'e doar, twingt jo om te gean nei de fierste doar en gean it laboratoarium gebiet.
Njonken wat roastige scraps oan de linkerkant, is d'r in griezelig lichem yn 'e folgjende keamer mei in earmboar derop, as jo tinke dat it útspringt om jo te fangen - jo kinne gelyk hawwe!
Gean no oer it lyk en gean de folgjende keamer yn, dan iepenje in doaze mei in reliëffoarm, dy kinne jo brûke yn 'e gieterij.
Lykas ferwachte, sil de fijân neamd Soldat fan syn stoel opstean en begjinne oan te fallen. Dizze fijannen binne heul sterk en kinne har boarwapens brûke om shots te blokkearjen, en as se wurde troffen, sille se serieuze skea feroarsaakje. Gelokkich bewege se frij stadich, en sille se wat tiid besteegje oan it swaaien of stekken fan har haadwapen - wat ek it reade ljocht op har boarst kwetsber makket.
Brûk gongen yn 'e buert om jo ôfstân fan har te hâlden en stimulearje se om oan te fallen, dan sprint, spin en meitsje jo gewear klear om har swakkens op nul te meitsjen. Troch genôch skea te dwaan sil se koartslute, se fuortendaliks deadzje en jo beleanje mei it Crystal Mechanical Heart.
Gean werom nei de gieterij, brûk de reliëffoarm om in reliëf fan in hynder te krijen, en dan kinne jo it op it gat yn 'e muorre efter jo pleatse. Dizze trochgong liedt ta in oare ghoul, en der is in beskoattele doar dy't liedt ta Heisenberg syn sliepseal, dat is op it stuit net tagonklik.
Draai om om de tafel te kontrolearjen, brûk de slotiepener en krije wat Magnum Ammo, ferpleatse dan nei de grutte kompjûterkeamer nei ûnderen. Hit de krat efter dy, en sjoch nei de grutte motor masines dotted op 'e bochtige stoep dy't rint troch dizze keamer.
De enoarme pistons sille hjir fluch hinne en wer bewege, swingend foar de smelle dielen fan elke stoep - as jo stadich ûnder har bewege, kinne jo jo sûnder genede sear dwaan. As jo besoarge binne dat jo net genôch sprinten - jo kinne reade stippen op elke piston sjitte om se te stopjen en jo feilich foarby te litten - mar jo moatte jo noch soargen meitsje oer de ghouls foarút.
Yn feite, kinne jo fjoer ferskate shots op fiere fijannen mei in pistoal, dat sil meitsje se sykje jo stadich en sil nei alle gedachten deadzje se wylst besykje te pass in grutte destruktive piston. Sadree't jo foarby binne, sille de oare trije yn 'e midden ferskine, dus jo moatte óf fluch sprintje of har frontaal fjochtsje sûnder de help fan' e pistons.
As alle fijannen dea binne, kinne jo de oerbleaune pistons ôfblaze om feilich oer te stekken, en kontrolearje wêr't de fijannen yn 'e midden fan' e keamer krûpe om kisten en wat eksplosive bommen te finen.
Sjoch foar it reade ljocht fan 'e lêste piston op' e muorre der efter, snipe it foarsichtich om in ljedder yn te gean, nim dy werom nei boppen, en fyn wat roestige skrap by de oare muorre.
De doar njonken jo is op slot, dus jo moatte de hal fol soldaten del rinne en wachtsje om libben te kommen - mar se hawwe wûn? ? t? ? ? Lykwols. Gean troch en iepenje de doar werom nei de gieterij, en gean dan de trep del yn 'e foarige keamer.
D'r is hjir in brutsen muorre, mar jo kinne it tydlik ferlitte om't jo de rest fan 'e keamer ferkenne en in fragile krat fine en in reservegenerator dy't gears mist.
Beneden binne d'r wat omheiningen en in kast mei in myn der efter, en wat buskruit by it hek. Gean rjochts de trep op, jo sille in doar fine mei in read ljocht, jo kinne ynslaan.
Yn dizze opslach keamer, kontrolearje de ûntwikkeling ynstruksjes 1 triem op 'e tafel oan de linkerkant, en der is wat buskruit fabryk map oan de rjochterkant (legere nivo). Iepenje de grutte doaze troch de bestân om de gearfoarm te krijen, doch dan de fierste doar iepen en gean werom nei de seal fol soldaten.
ferrassing! De lêste soldaat sil wekker wurde en besykje jo te hinderjen, dus gean werom nei de hal en rjochtsje jo gewear op syn meganyske hert. Jo kinne liede him werom nei de generator keamer lokkich, en hy sil sels chop del in pear hekken foar dy.
Jo kinne him ek freegje om in ôfbrokkeljende muorre te smiten - mar it is better om in mines foar te litten en him der op te stappe, de muorre te blazen en de Soldat yn it proses te beskeadigjen.
Nei't de muorre folslein stikken is, sjoch nei binnen, krije wat gewearmunysje, en iepenje dan in doaze mei in skat fan meganyske dielen (silinders), dy't letter mei wat kombineare wurde kinne om bettere ferkeapwearde te krijen.
Gean werom nei de gieterij, set de gearfoarm yn 'e parse, en meitsje in grut gear foar josels ta te foegjen yn' e reservekopygenerator. De produksjeline sil wer begjinne, mar foardat in oare Soldat falt fan 'e lopende band dy't boppe giet, sil de poarte efter jo blokkearre wurde.
Jo en dizze fijân sille tichterby komme, dus freegje him om de lytse doar del te brekken om syn swakke bleat te lizzen, en sweep dan oer gruttere obstakels om de ôfstân te hâlden oant jo genôch kûgels yn syn boarst kinne sette om him te deadzjen.
Gean troch de nij iepene doar oan 'e ûnderkant en smyt de krat yn foardat jo nei links draaie. Foaroan kinne jo rjochts in oare soldaat patrolearje. Gean earst lofts, set wat munysje yn 'e doaze, en folgje him dan foarsichtich nei de folgjende keamer.
D'r binne ferskate smelle sealen wêr't Soldat patrolearret, mar it is benammen de muoite wurdich op te merken dat d'r in pear reade bôge elektryske fuse doazen binne yn 'e midden. As jo wachtsje oant Soldat der tichtby komt, kinne jo it sjitte om de doaze te eksplodearjen en Soldat te stunjen, wêrtroch jo inkele fergese shots kinne ûntladen foardat jo ûntsnappe.
As jo de fijân hjir foarkomme, wês dan wis om te sykjen nei guon kisten dy't brutsen wurde kinne en in kast mei buskruit, gean dan troch de fierste doar op dizze ferdjipping om in oare krat te finen en in snipergewearmunysje Yn 'e kast is in grutte crystal dat kinne jo sjitte del út de giele PA systeem tichtby de doar.
Gean werom nei de foarige keamer, gean nei boppen om in oare soldaat te finen, lied him dan werom nei de lontkast nei ûnderen om him te stunjen en te ferneatigjen - wês gewoan foarsichtich fan syn stroffelblok en einigje mei syn drill dy't fluch foarút sprint. Kontrolearje wêr't hy útkaam, fyn wat eksplosive bommen, brek dan it reade ljocht op 'e rjochter doar en gean fierder.
In oare lange keamer mei in smelle gong wachtet hjir op jo, en lykas ferwachte, is it fier fan feilich. Rin earst lâns it paad oan 'e linkerkant en fyn 3 ghouls dy't nei jo rinne, dan smyt in eksplosyf apparaat om se te ferlammen. Gean fierder lofts en jo krije in kwetsbere krat en in mine yn 'e kast om jo problemen op te lossen.
Nei de oare kant fan 'e keamer ferhuze, wie der in lyts alkoof by de trep, en in deade soldaat lei op it bêd efter de lytse doar. Hâld dit yn gedachten as jo de trep op gean, om't in enoarme skipkontener ynkoarten falle sil, wêrtroch in sterkere Soldat-fariant ûntbleatet.
Dizze man hat twa drill earms en der is gjin swakte yn 'e boarst-mar op syn rêch, dat makket it dreger foar him te krijen in dúdlik skot. Lit him jo de trep deljage en de nis yngean, en hy sil de poarte foar jo ferneatigje.
Troch de wei, nim him werom nei it midden fan 'e keamer en fyn in oare lont doaze, kinne jo sjitte te stun him en fuortsmite syn rêch as jo in kâns. As er wyld begjint te swaaien, besykje dan om him hinne te sjitten en om him hinne te sjitten en him te slaan as er him omdraait. Jo snipergewear sil him fluch slaan, en jo in grut kristallen meganysk hert fertsjinje.
Wês wis dat jo weromgean nei de niche mei de deade Soldat, om't jo him sille fine lizzend neist in tafel mei tûzenen minen en wat Magnum-munysje.
Post tiid: Okt-01-2021